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Ringvorlesung "Games und Gesellschaft"

Reflexiv
Gesellschaft & Demokratie Wirtschaft & Organisation
Präsenz und online  / max. 100 Teilnehmende
deutsch
Wöchentlich
Teilnahmemodalitäten
Termine
UWE

54 % der Deutschen spielen mindestens gelegentlich Computerspiele. Spiele werden als das Kommunikationsmedium der Informationsgesellschaft bezeichnet. Viele Menschen nehmen ihre Weltsicht aus Computerspielen. Daher wollen wir uns in dieser Ringvorlesung mit den gesellschaftlichen Auswirkungen von Spielen beschäftigen. Beispielsweise mit

- Spiele als Kommunikationsmedium

- Lernen durch Spiele

- Gaming als Wirtschaftsfaktor

- Politik durch Spiele gestalten

- u. v. m.

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Ziele & Kompetenzen

- Reflexion über das Medium Spiel

- Wissen um Computerspiele als Einflussfaktoren auf die Gesellschaft

- Analyse der eigenen Teilhabe